¿Far Cry 5 fue una decepción?

Far Cry 5 fue una decepción para los fans de la franquicia, y se puede decir que la decepción fue causada por Ubisoft, el desarrollador del juego. El desarrollador creó una extraordinaria expectación en torno al juego y a su historia, protagonizada por una secta religiosa que retrata claramente la complicada y actual situación de la extrema derecha estadounidense.

Tras una campaña de marketing que vinculaba la imaginería religiosa con la militarista, los jugadores esperaban claramente un mensaje político potente (o al menos una sátira inteligente) del juego, que resultó no ser el caso. Todo lo que esperes de la campaña de marketing en cuanto a retratar la cultura de las armas, las milicias y las sectas armadas, probablemente no lo encontrarás en la superficial historia de Far Cry 5.

No es que Far Cry 5 sea malo en absoluto. Una vez que abandonas la historia para llegar a algún lugar interesante, puedes encontrar muchas buenas sorpresas también, especialmente si has jugado a los anteriores juegos de la serie. Para los que siguen la franquicia desde su creación en marzo de 2004, la jugabilidad parece que se está volviendo ya cansina y repetitiva después de cinco títulos con prácticamente la misma mecánica. En esto, Far Cry 5 supo innovar.

Ahora, la gran mayoría de los objetivos primarios y secundarios te llegan de una forma mucho más orgánica, en lugar de ser una línea recta de misiones como en los títulos anteriores. En su misión de frenar el crecimiento de un culto cristiano vagamente amenazante en el condado de Hope, encontrará algunos focos de actividad a modo de exploración. La mayor de estas localizaciones es similar a los puestos de avanzada o “checkpoints” que aparecen en la franquicia desde Far Cry 2. Una vez que elimines a todos los cultistas de ese punto de control, se convertirá en un refugio albergado por otros jugadores que te ayudarán en tu misión o simplemente te lanzarán algunas misiones extra por el camino.

Esta progresión más natural del mapa no sólo se produce con los puntos de control. Si, por ejemplo, eliminas a algún cultista que está llevando a los ciudadanos para que les laven el cerebro o consigues salvar a un civil del ataque de un animal salvaje, tu recompensa será, la mayoría de las veces, una nueva misión, en lugar de la explosión de iconos en el mapa que encontramos en otros títulos de Ubisoft constantemente (incluidos los anteriores de la franquicia). Esto hace que el mapa sea mucho más fácil de manejar, y el cambio también trae la agradable recompensa de no sentir que mientras juegas sólo estás despejando puntos del mapa con pequeñas misiones sin sentido.

Una fórmula rancia


Por desgracia, la receta básica para crear un juego de Far Cry sigue siendo la misma en muchos aspectos y ya resulta un poco cansina. Sin duda lo sentirás cuando empieces a encontrar los puntos de interés en el mapa. Aunque Far Cry 5 por fin aporta un avance considerable en el tamaño de los mapas (tras los débiles avances de Far Cry 4 y el muy criticado Far Cry Primal), la serie aún tiene que aprender a llenar adecuadamente los espacios que abarca.

El espacio en Far Cry 5 se divide básicamente en tres zonas, cada una de ellas dirigida por un capitán de una secta apocalíptica diferente y cada una con sus propios intereses. A pesar de estas diferencias, realizará básicamente las mismas actividades en las tres regiones sin que haya mucho conflicto o diversidad entre un lugar y otro. La tierra de uno de los líderes está llena de silos llenos de fertilizante inflamable para que dispares y provoques explosiones, mientras que la tierra de la psicótica hermana menor está llena de capillas llenas de barriles para que dispares y explotes de la misma manera. Hay una diversidad de ropa y estética, pero el nivel estratégico sigue siendo el mismo.

Estas normas no terminan ahí. Los productores convirtieron Far Cry 5 en un juego más comercial al eliminar la mecánica de crear tus propias mejoras y ganar puntos de experiencia. Ahora, cada nueva habilidad proviene de puntos de pericia, o Perks. Estas habilidades se obtienen al completar ciertas misiones, como matar a 20 enemigos con una escopeta, matar a 20 enemigos con una pistola, etc.

De este modo, sus mejoras ya no dependen tanto del esfuerzo del jugador para conseguirlas, sino de la progresión natural del juego. No sentirás que necesitas matar urgentemente a tres tigres blancos para conseguir más munición como en Far Cry 3, por ejemplo. Puedes seguir tu juego de forma natural que de vez en cuando seguirán apareciendo ventanas emergentes informando de que has desbloqueado alguna nueva característica y tus actualizaciones llegarán sin ningún esfuerzo adicional por tu parte.

Consideraciones finales


Far Cry 5 proviene de una serie de renombre que alcanzó sin pico en el tercer título, pero que no ha conseguido emplumar nada mejor desde entonces. Far Cry 4 ya fue algo decepcionante para muchos jugadores, y Far Cry 5 reforzó aún más la idea de que el tercer título fue un éxito en la lotería, y que es poco probable que vuelva a serlo. En algunos momentos sentirás el alto potencial de Far Cry 5, especialmente visitando los escondites secretos y desentrañando sus puzles. Sin embargo, al poner todo el juego en un solo recipiente, se siente inferior a sus mayores cualidades.

Far Cry 6 está a punto de salir al mercado y ya genera grandes expectativas. Con el fantástico Giancarlo Esposito en el papel de villano y con un rimbombante tráiler ya lanzado, el juego promete romper este paradigma pero esto, sólo el tiempo lo dirá.

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